


Symbaroum - Spelledarens Handbok
I och med Spelledarens handbok blir Symbaroums samling av grundböcker komplett! Mellan pärmarna ryms tre välmatade sektioner som är menade att inspirera och stötta spelledare när det gäller allt från skapandet av egna äventyr till genomförandet av sessioner kring spelbordet. Oavsett om du väljer att anamma allt med hull och hår eller bara plockar godbitarna ur kakan, kommer bokens tips och regelalternativ hjälpa dig att göra äventyrandet i Symbaroums spelvärld ännu mer mustigt, spännande och minnesvärt.
INNEHÅLL I URVAL
Sektionen Äventyret, med kapitel som berör skapandet av spelvärldar, krönikor och äventyrslandskap samt av äventyr som utspelar sig i Undervärlden, Bortomvärlden och Andevärlden. Dessutom erbjuder det tips rörande utformningen av scenarion för erfarna rollpersoner och riktlinjer för så kallat Troppspel i Symbaroum.
Sektionen Utmaningarna, innehållande regelalternativ för fältslag, avancerade fällor och sociala utmaningar. Till detta kommer kapitel om Ceremonimagi (inklusive sexton ceremonier), utfärder i Davokar, utforskandet av ruiner, skapandet av legendariska varelser och om hur att regelmässigt hantera rollpersoner som äger och förvaltar ett mindre landområde.
Sektionen Belöningarna, vilken erbjuder förslag om annorlunda sätt att belöna rollpersonerna och deras spelare, vid sidan om Erfarenhet och klingande mynt. Kapitlen presenterar också riktlinjer för utformningen av det som i Symbaroum kallas Kuriositeter, Mystiska skatter och Artefakter, varefter boken avrundas med beskrivningen av inte mindre än 27 artefakter – alla kopplade till varsitt äventyrsuppslag.
Denna bok utgår från att du har tillgång till Symbaroums regelbok, samt att den inte kommer till sin fulla rätt utan Spelarens handbok och Symbaroum – Monsterkodex
I och med Spelledarens handbok blir Symbaroums samling av grundböcker komplett! Mellan pärmarna ryms tre välmatade sektioner som är menade att inspirera och stötta spelledare när det gäller allt från skapandet av egna äventyr till genomförandet av sessioner kring spelbordet. Oavsett om du väljer att anamma allt med hull och hår eller bara plockar godbitarna ur kakan, kommer bokens tips och regelalternativ hjälpa dig att göra äventyrandet i Symbaroums spelvärld ännu mer mustigt, spännande och minnesvärt.
INNEHÅLL I URVAL
Sektionen Äventyret, med kapitel som berör skapandet av spelvärldar, krönikor och äventyrslandskap samt av äventyr som utspelar sig i Undervärlden, Bortomvärlden och Andevärlden. Dessutom erbjuder det tips rörande utformningen av scenarion för erfarna rollpersoner och riktlinjer för så kallat Troppspel i Symbaroum.
Sektionen Utmaningarna, innehållande regelalternativ för fältslag, avancerade fällor och sociala utmaningar. Till detta kommer kapitel om Ceremonimagi (inklusive sexton ceremonier), utfärder i Davokar, utforskandet av ruiner, skapandet av legendariska varelser och om hur att regelmässigt hantera rollpersoner som äger och förvaltar ett mindre landområde.
Sektionen Belöningarna, vilken erbjuder förslag om annorlunda sätt att belöna rollpersonerna och deras spelare, vid sidan om Erfarenhet och klingande mynt. Kapitlen presenterar också riktlinjer för utformningen av det som i Symbaroum kallas Kuriositeter, Mystiska skatter och Artefakter, varefter boken avrundas med beskrivningen av inte mindre än 27 artefakter – alla kopplade till varsitt äventyrsuppslag.
Denna bok utgår från att du har tillgång till Symbaroums regelbok, samt att den inte kommer till sin fulla rätt utan Spelarens handbok och Symbaroum – Monsterkodex
I och med Spelledarens handbok blir Symbaroums samling av grundböcker komplett! Mellan pärmarna ryms tre välmatade sektioner som är menade att inspirera och stötta spelledare när det gäller allt från skapandet av egna äventyr till genomförandet av sessioner kring spelbordet. Oavsett om du väljer att anamma allt med hull och hår eller bara plockar godbitarna ur kakan, kommer bokens tips och regelalternativ hjälpa dig att göra äventyrandet i Symbaroums spelvärld ännu mer mustigt, spännande och minnesvärt.
INNEHÅLL I URVAL
Sektionen Äventyret, med kapitel som berör skapandet av spelvärldar, krönikor och äventyrslandskap samt av äventyr som utspelar sig i Undervärlden, Bortomvärlden och Andevärlden. Dessutom erbjuder det tips rörande utformningen av scenarion för erfarna rollpersoner och riktlinjer för så kallat Troppspel i Symbaroum.
Sektionen Utmaningarna, innehållande regelalternativ för fältslag, avancerade fällor och sociala utmaningar. Till detta kommer kapitel om Ceremonimagi (inklusive sexton ceremonier), utfärder i Davokar, utforskandet av ruiner, skapandet av legendariska varelser och om hur att regelmässigt hantera rollpersoner som äger och förvaltar ett mindre landområde.
Sektionen Belöningarna, vilken erbjuder förslag om annorlunda sätt att belöna rollpersonerna och deras spelare, vid sidan om Erfarenhet och klingande mynt. Kapitlen presenterar också riktlinjer för utformningen av det som i Symbaroum kallas Kuriositeter, Mystiska skatter och Artefakter, varefter boken avrundas med beskrivningen av inte mindre än 27 artefakter – alla kopplade till varsitt äventyrsuppslag.
Denna bok utgår från att du har tillgång till Symbaroums regelbok, samt att den inte kommer till sin fulla rätt utan Spelarens handbok och Symbaroum – Monsterkodex